Tuesday, 18 Jun 2019

PUBG社区经纪建议:TPP与FPP运用不一规则

  PUBG 社区经纪 Hawkinz 在 Reddit 上和网友讨论 TPP 和 FPP 两种视角花样的差来日,Hawkinz 抛出产了壹个点儿子,让游玩却选花样变为此雕刻么:

  TPP 花样规则:和当前壹样的品刷新、刷圈、轰炸区,考虑让叁级头世界掉落落。

  FPP 花样规则:介于当前游玩和事业竞赛之间的更多品刷新,相像雪地舆地图的轰炸区,鼓励跑路转变和对打的刷圈,壹局至多 80 人,叁级头但空投箱掉落落。

  事业竞赛规则,和当前 PAI 规则(容许改革后的规则)不符。

  此雕刻个点儿子骈杂到来说,坚硬是让 FPP 花样比 TPP 更强大调竞技性壹些,更侧重于 FPS 游玩的对立。鉴于从世界处处玩家的反应中却知,不一玩家对 TPP 和 FPP 的认知差异,不止是壹个「视角不一」这么骈杂。

  当今的 TPP 花样下,能不对打就却以不打,能卡视野壹定卡,玩家更多会侧重于生活战微、转变。

  但 FPP 花样下,会拥有更多的遭受战,更多人会面面就干,没拥有法卡视野,在漠图此雕刻么中发车亦更困苦。因此,Hawkinz 提出产的此雕刻个点儿子,是根据当前玩家对两个视角花样的差异,做的进壹步延伸,让喜乐不一花样的玩家,能得到更好的游玩体验,而不是像当今此雕刻么,拥有些在 TPP 花样下没拥有效实的设定,到了 FPP 花样下会觉得不符理。

  譬如 TPP 下在壹些栅栏和箱儿子后却以正日开枪,但到了 FPP 下就不行了,鉴于 FPP 视角会低壹些。

  

  你觉得此雕刻个点儿子何以?乐当着说说你的观点。

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